飛び道具ではないMetal 15分

堤 修一 (@shu223)

WWDC17でもMetalのセッション会場は閑古鳥が鳴いてました。Metalって3Dゲームとかカメラアプリとかのトリッキーなエフェクト用でしょ、うちには関係ないなぁ・・・と思われている方も多いかもしれません。しかし、UIKitの下回りもMetalですし、色んな所で実はMetalは暗躍しています。そんなMetalにもっと多くの開発者に興味を持ってもらうため、非ゲーム・非カメラアプリ開発者にも関係しそうな切り口からMetalやGPUについて紹介してみたいと思います。